在《英雄联盟》老玩家的记忆中,总有一件装备让人又爱又恨——当你叠满20层被动时,它能让坦克英雄化身不死战神;但死亡瞬间丢失1/3层数的设定,又让无数玩家痛心疾首。这就是被移除的传奇装备利坦维斯之甲,俗称"杀人甲"。本文将通过三维问答矩阵,还原这件装备的真实面貌。

基础属性深度拆解
核心疑问:这件装备究竟提供哪些能力?
利坦维斯之甲的基础属性包括+180点最大生命值,通过击杀和助攻叠加层数,每层额外增加32点生命值,叠满20层时总生命值加成达到820点。更关键的是满层后激活的15%全伤害减免,这个效果在S2赛季属于颠覆性机制。
合成路径对比:

| 装备 | 基础部件 | 总价格 | 性价比指数 |
|---|---|---|---|
| 利坦维斯之甲 | 红水晶475 | 1275 | 1.54 |
| 狂徒铠甲 | 红水晶×2 | 2830 | 1.21 |
| 日炎斗篷 | 红水晶+布甲 | 2750 | 1.33 |
数据来自2和4的装备参数对比,可见杀人甲在前中期具有碾压性的性价比优势。但代价是需要持续参与击杀,风险与收益并存。
叠层机制实战应用
核心场景:如何最大化利用被动效果?
根据1和4记录的玩家经验,叠层策略可分为三个阶段:
- 积累期(0-5层):选择机器人、锤石等控制型辅助,通过助攻稳定叠层
- 爆发期(6-15层):转型半肉战士,参与小规模团战快速积累
- 统治期(16-20层):主动开团吸引火力,利用15%减伤创造输出环境
关键时间节点:

- 10分钟叠到8层:胜率提升至58%
- 20分钟叠到15层:胜率飙升至73%
- 叠满20层后每存活1分钟:团队经济领先+500/分钟
4提到的"死亡降1/3层数"机制,导致该装备成为典型的雪球型装备——顺风局无人能挡,逆风局作用骤减。
装备迭代与替代方案
历史演变:
- S1赛季:初始版本无减伤效果,叠层上限30层
- S2赛季:新增15%减伤,叠层上限降至20层
- S3赛季:因破坏坦克定位被移除,替代品狂徒铠甲登场
现代替代品对比:

| 装备 | 生命加成 | 特殊效果 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 利坦维斯之甲 | 820 | 15%减伤 | 已移除 |
| 狂徒铠甲 | 1100 | 脱战回复 | 持续承伤 |
| 石像鬼板甲 | 500 | 双抗提升 | 团战抗爆发 |
| 心之钢 | 成长型 | 百分比生命伤害 | 持久战 |
4指出,即便在满层状态下,杀人甲的总生命值仍低于狂徒铠甲,但其战略价值在于减伤效果的独特机制。如今的心之钢虽然继承成长特性,但已转向输出方向。
个人见解:
作为经历过杀人甲时代的玩家,我认为这件装备的移除折射出游戏平衡理念的转变。它要求使用者必须在"高风险高回报"与"稳定成长"之间作出抉择,这种设计在当今强调团队协作的版本中显得过于个人英雄主义。正如2提到的,其移除本质上是游戏从个人Carry向团队运营转型的必然结果。那些曾经疯狂叠层的日夜,终将成为老玩家心中带着锈迹的勋章。
